[PL Golang] Go-常见设计模式

Go常用的设计模式 Go项目开发中比较常用的设计模式 创建型模式 单例模式 工厂模式 结构型模式 策略模式 模板模式 行为型模式 代理模式 选项模式 创建型模式 单例模式 package singleton import "sync" type singleton struct {} var ins *singleton var once sync.Once func GetInsOr() *singleton{ once.Do(func(){ ins = &singleton{} }) return nil } 使用once.Do可以确保ins实例全局被创建一次 单例模式实际上有饿汉方式和懒汉方式,这里只介绍在Go项目中单例模式最优雅的实现方式 工厂模式 工厂模式是面向对象编程中的常用模式。可以通过不同的工厂模式来带得Go项目变得简洁 简单工厂模式 package factory type Person struct{ Name string Age string } func (p Person) Greet() { fmt.Printf("name := %s, age := %s", p.Name, p.Age) } func NewPerson(name string, age int) *Person { return &Person{ Name: name, Age: age, } } 通过NewPerson创建实例,可以确保实例的Name和Age属性被设置 抽象工厂模式 抽象工厂模式和简单工厂模式的唯一区别,返回的是接口而不是结构体 通过返回接口,可以在不公开内部实现的情况下,让调用者使用提供的各种功能 package factory type PersonIntf interface { Greet() } type person struct { name string age int } func (p person) Greet() { fmt.Printf("Hi! My name is %s", p.name) } // Here, NewPerson returns an interface, and not the person struct itself func NewPerson(name string, age int) PersonIntf { return person{ name: name, age: age, } } 工厂方式模式 在工厂方法模式,依赖工厂函数,通过实现工厂函数来创建多种工厂,将对象创建从由一个对象辅助所有具体类的实例化,变成由一群子类来负责具体类的实例化 ...

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