[PL Golang] Go-常见设计模式
Go常用的设计模式 Go项目开发中比较常用的设计模式 创建型模式 单例模式 工厂模式 结构型模式 策略模式 模板模式 行为型模式 代理模式 选项模式 创建型模式 单例模式 package singleton import "sync" type singleton struct {} var ins *singleton var once sync.Once func GetInsOr() *singleton{ once.Do(func(){ ins = &singleton{} }) return nil } 使用once.Do可以确保ins实例全局被创建一次 单例模式实际上有饿汉方式和懒汉方式,这里只介绍在Go项目中单例模式最优雅的实现方式 工厂模式 工厂模式是面向对象编程中的常用模式。可以通过不同的工厂模式来带得Go项目变得简洁 简单工厂模式 package factory type Person struct{ Name string Age string } func (p Person) Greet() { fmt.Printf("name := %s, age := %s", p.Name, p.Age) } func NewPerson(name string, age int) *Person { return &Person{ Name: name, Age: age, } } 通过NewPerson创建实例,可以确保实例的Name和Age属性被设置 抽象工厂模式 抽象工厂模式和简单工厂模式的唯一区别,返回的是接口而不是结构体 通过返回接口,可以在不公开内部实现的情况下,让调用者使用提供的各种功能 package factory type PersonIntf interface { Greet() } type person struct { name string age int } func (p person) Greet() { fmt.Printf("Hi! My name is %s", p.name) } // Here, NewPerson returns an interface, and not the person struct itself func NewPerson(name string, age int) PersonIntf { return person{ name: name, age: age, } } 工厂方式模式 在工厂方法模式,依赖工厂函数,通过实现工厂函数来创建多种工厂,将对象创建从由一个对象辅助所有具体类的实例化,变成由一群子类来负责具体类的实例化 ...
使用 hugo 构建站点
Build Site With Hugo 立个Flag,以后一定补上
[go-rpc] 从零搭建rpc框架
RPC 基础 RPC(Remote Procedure Call),即远程过程调用。,允许计算机调用另外一台远程计算机上的程序
[makefile] makefile学习笔记
learn form (陈皓) 跟我一起写 Makefile(一)_haoel的博客-CSDN博客_makefile标签 && Makefile由浅入深–教程、干货 - 知乎 (zhihu.com) 概述 makefile 关系到了整个工程的编译规则,makefile 定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件后需要编译,哪些文件需要重新编译,甚者进行更复杂的功能操作,makefile 像 shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。 makefile带来的好处是-“自动化编译”,一旦写好,一个make命令,整个工程完全自动编译,极大提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具。 Makefile结构说明 makefile 主要包含了五个东西:变量定义,显示规则,隐晦规则,文件标示和注释。 变量定义。在makefile中我们需要定义一系列的变量,一般是字符串,当makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。 显示规则。说明了如何生成一个或者多个目标文件,由makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的文件。【可类似shell脚本】 隐晦规则。由于make有自动推导功能,使用隐晦的规则可以让我们比较粗糙地简略书写makefile 文件指示。其中包括了三个部分。 注释。Makefile中只有行注释,使用 # 字符 Makefile中的预定义变量 $* 不包含扩展名的目标文件名称。 $+ 所有的依赖文件,以空格分开,并以出现的先后为序,可能包含重复的依赖文件。 $< 第一个依赖文件的名称。 $? 所有的依赖文件,以空格分开,这些依赖文件的修改日期比目标的创建日期晚。 $@ 目标的完整名称。 $^ 所有的依赖文件,以空格分开,不包含重复的依赖文件。 $% 如果目标是归档成员,则该变量表示目标的归档成员名称。 Go Makefile 使用makefile快速编译Go web程序,期望: 高级、简单的命令。比如:compile start stop watch 等等 管理具体项目环境的变量,它应该包含 .env 文件 开发模式,修改时自动编译 开发模式,修改时自动重启服务 开发模式,简洁地显示编译的错误信息 具体项目的GOPATH,可以在vendor目录维护依赖包 简化文件查看, 1、环境变量 在makefile中 include为项目定义环境变量,第一行如下 include .env ^^^ ………… final.最终版本 include .env PROJECTNAME=$(shell basename "$(PWD)") # Go related variables. GOBASE=$(shell pwd) GOPATH="$(GOBASE)/vendor:$(GOBASE) GOBIN=$(GOBASE)/bin GOFILES=$(wildcard *.go) # Redirect error output to a file, so we can show it in development mode. STDERR=/tmp/.$(PROJECTNAME)-stderr.txt # PID file will keep the process id of the server PID=/tmp/.$(PROJECTNAME).pid # Make is verbose in Linux. Make it silent. MAKEFLAGS += --silent ## install: Install missing dependencies. Runs `go get` internally. e.g; make install get=github.com/foo/bar install: go-get ## start: Start in development mode. Auto-starts when code changes. start: bash -c "trap 'make stop' EXIT; $(MAKE) compile start-server watch run='make compile start-server'" ## stop: Stop development mode. stop: stop-server start-server: stop-server @echo " > $(PROJECTNAME) is available at $(ADDR)" @-$(GOBIN)/$(PROJECTNAME) 2>&1 & echo $$! > $(PID) @cat $(PID) | sed "/^/s/^/ \> PID: /" stop-server: @-touch $(PID) @-kill `cat $(PID)` 2> /dev/null || true @-rm $(PID) ## watch: Run given command when code changes. e.g; make watch run="echo 'hey'" watch: @GOPATH=$(GOPATH) GOBIN=$(GOBIN) yolo -i . -e vendor -e bin -c "$(run)" restart-server: stop-server start-server ## compile: Compile the binary. compile: @-touch $(STDERR) @-rm $(STDERR) @-$(MAKE) -s go-compile 2> $(STDERR) @cat $(STDERR) | sed -e '1s/.*/\nError:\n/' | sed 's/make\[.*/ /' | sed "/^/s/^/ /" 1>&2 ## exec: Run given command, wrapped with custom GOPATH. e.g; make exec run="go test ./..." exec: @GOPATH=$(GOPATH) GOBIN=$(GOBIN) $(run) ## clean: Clean build files. Runs `go clean` internally. clean: @(MAKEFILE) go-clean go-compile: go-clean go-get go-build go-build: @echo " > Building binary..." @GOPATH=$(GOPATH) GOBIN=$(GOBIN) go build -o $(GOBIN)/$(PROJECTNAME) $(GOFILES) go-generate: @echo " > Generating dependency files..." @GOPATH=$(GOPATH) GOBIN=$(GOBIN) go generate $(generate) go-get: @echo " > Checking if there is any missing dependencies..." @GOPATH=$(GOPATH) GOBIN=$(GOBIN) go get $(get) go-install: @GOPATH=$(GOPATH) GOBIN=$(GOBIN) go install $(GOFILES) go-clean: @echo " > Cleaning build cache" @GOPATH=$(GOPATH) GOBIN=$(GOBIN) go clean .PHONY: help all: help help: Makefile @echo @echo " Choose a command run in "$(PROJECTNAME)":" @echo @sed -n 's/^##//p' $< | column -t -s ':' | sed -e 's/^/ /' @echo
[MySQL] MySQL逻辑架构
6.1 SQL执行过程 https://xiaolincoding.com/mysql/base/how_select.html#mysql-%E6%89%A7%E8%A1%8C%E6%B5%81%E7%A8%8B%E6%98%AF%E6%80%8E%E6%A0%B7%E7%9A%84 MySQL架构分为两层:server层和存储引擎层 Server层负责建立连接、分析和执行SQL MySQL大多数核心功能模块都在这里:连接器、查询缓存、解析器、预处理器、优化器、执行器等 还有所有的内置函数 所有跨存储引擎的功能 存储引擎层负责数据的存储和提取 支持InnoDB、MyISAM、Memory等多个存储引擎 6.1.1 连接器 MySQL是基于TCP协议进行传输的,所以在连接MySQL的时候需要先进行TCP三次握手,在命令行使用命令进行连接 mysql -h $ip -u$user -p 用户通过用户密码成功连接后,连接器会获取用户的权限,然后保存起来,在后续的此连接的任何操作,都会基于连接开始的时候读取到的权限逻辑进行判断 建立连接后,即使修改了该用户的权限,也不影响已连接的权限。只有新建的连接才会有新的权限设置 6.1.1.1 查看MySQL服务的客户端连接 可以执行show processlist 命令进行查看 6.1.1.2 空闲连接会一直占着 不会,MySQL定义了空闲连接的最大空闲时长,由wait_timeout 参数控制,默认值是8小时,超过这个时间,连接器就会把这个连接断开 使用命令可以查看该值 show variables like 'wait_timeout'; 可以手动断开空闲的连接,使用的是 kill connection + id 当空闲的连接被服务端主动断开后,这个客户端并不会马上知道,等到客户端在发起下一个请求时,才会收到报错 “ERROR 2013 (HY000): Lost connection to MySQL server during query” 6.1.1.3 MySQL的连接限制 MySQL服务支持的最大连接数由max_connections 参数控制 show variables like 'max_connections'; MySQL的连接跟HTTP一样,有短连接和长连接的概念 // 短连接 连接 mysql 服务(TCP 三次握手) 执行sql 断开 mysql 服务(TCP 四次挥手) // 长连接 连接 mysql 服务(TCP 三次握手) 执行sql 执行sql 执行sql .... 断开 mysql 服务(TCP 四次挥手) 一般推荐长连接,但是使用长连接可能会占用内存增多,因为_MySQL在执行查询过程中临时使用内存管理连接对象__,_只有在连接断开的时候才会释放 ...